Gravity Oddity сочетает в себе экшен в нулевой гравитации с рогалик-пробежками
Gravity Oddity, созданная Invincible Cat, это экшн-руглайк о спасении похищенного соседа по комнате на заброшенных космических кораблях. Игра сочетает в себе 360-градусные перестрелки с гравитационными ботинками, реактивным ранцем и телепортационным пистолетом для прохождения процедурно сгенерированных станций, собирая накапливаемые модификации и косметические элементы. К числу примечательных особенностей относятся более 130 модификаций оружия, экстремальные синергии модов, интенсивные битвы с боссами, настроенные на нулевую гравитацию, и почти 100 косметических элементов. Игра подходит фанатам экшн-платформеров и руглайков, ищущим игривые, повторяемые забеги, изобретательное движение и остроумный сюжет с низкими ставками.
Какой это тип игры и что вы делаете?
Игра представляет собой ориентированный на экшен roguelike, действие которого происходит во вселенной, где гравитация исчезла; ваша цель - спасательная миссия по спасению похищенного соседа по комнате по имени Гари. Запуски отправляют игрока через процедурно сгенерированные корабли и станции, сочетая динамичные бои с платформингом в триста шестьдесят градусов. Прогресс следует роговому циклу: большинство усилений теряется при смерти, в то время как успешные запуски разблокируют новые режимы, моды и косметические предметы.
Как движение и бой изменяют каждый запуск?
Телепортационная пушка является выдающимся гибридом передвижения/оружия, который меняет, как разрешаются столкновения, а гравитационные ботинки и реактивный ранец позволяют игрокам сражаться на стенах и потолках. Бой требует пространственного восприятия, так как враги появляются вокруг любой оси. Модульная система оружия поддерживает более ста тридцати накладываемых модов, которые создают экстремальные синергии и позволяют каждому запуску ощущаться механически уникальным в зависимости от собранных комбинаций.
Как выглядит и ощущается игра?
Художественное направление склоняется к ярким и мультяшным стилям, соответствуя остроумному, смешному тону сюжета игры о том, как платить аренду и о пропавшем соседе по комнате. Презентация поддерживает выражение персонажа с почти ста косметическими предметами как для протагониста, так и для роботизированного помощника Ньютон. Двумерное действие акцентирует вертикальность, поэтому уровни и размещение врагов спроектированы так, чтобы вознаграждать движение во всех направлениях, а не традиционное перемещение слева направо.
Подходяща ли кривая обучения и прогресс?
Овладение полными трехсот шестидесяти градусами управления упоминается как крутой, но вознаграждающий вызов, поэтому новым игрокам следует ожидать первоначального периода адаптации. Дизайн рассматривает сложность как часть цикла: перманентная смерть удаляет большинство временных усилений, в то время как разблокировки и дополнительный контент вознаграждают повторные попытки. Процедурное разнообразие и интенсивные встречи с боссами предоставляют причины вернуться, особенно для игроков, которые любят экспериментировать с различными комбинациями модов.
Игривый выбор для экспериментальных игроков с оговоркой по доступности
Это очаровательный, механически богатый экшен-рогалик, который вознаграждает игроков, наслаждающихся итеративными запусками и механическими экспериментами. Ожидайте кривую обучения, которая предпочитает практику и адаптацию, а не мгновенное мастерство. Обратите внимание, что Invincible Cat объявила о закрытии студии, и сообщалось, что игра находится в процессе удаления из цифровых магазинов, что может повлиять на долгосрочный доступ для новых игроков.